Jeg har valgt å
analysere ”Matemagisk” som er en øveside i matematikk som finnes på Aschehoug
sin nettside www.lokus123.no
Lokus123 er en
samleside for flere fag. Du finner både norsk, samfunnsfag, naturfag,
matematikk og en tegneserieskaper her inne. I matematikk er det to sider å
velge mellom, enten den som har samme navn som læreboka i matematikk fra
Aschehoug, Abakus eller matemagisk. Matemagisk er ei øveside der elevene
arbeider med matematikk gjennom spill. Lokus123 er et nettsted som brukes en
del på den skolen der jeg jobber og jeg har gjennom det blitt kjent med det og
derfor valgt å gjøre en analyse av matemagisk.
Når du kommer til
forsiden på nettstedet må du først velge side etter klassetrinn, da får du tre
valg; 1 -4, 5-7 og 8 -10. Altså er det ikke delt inn i sider for hvert eneste
klassetrinn men for småskolen, mellomtrinnet og ungdomstrinnet. Matemagisk
finner du på små- og mellomtrinnet. Jeg har vagt å gjøre min analyse med
utgangspunkt i mellomtrinnet siden det er det jeg har mest kjennskap til
gjennom praksis.
Siden er ment som et
supplement til undervisningen. Nettstedet er først og fremst rettet mot elever,
men har også generell informasjon både til lærere og foresatte. Informasjonen
for lærer og foresatte finner du på forsiden www.lokus123.no
mens det på samme sted som du velger ”matemagisk” finnes et ”om nettstedet” som
sier noe om hensikten med siden og forklarer hvilke ferdigheter elevene kan
øves i. Om du som lærer har bruker og passord kan du logge deg inn og finne en
lærerressurs der det ligger oppdaterte opplegg til bruk i undervisning blant
annet. Dette er ikke linket direkte med ”Matemagisk”, men med læreverket
”Abakus”. Det nevnes også på siden for lærere at nettstedet kan være fint å
bruke i klassesammenheng om man har smartboard i klasserommet. Jeg vil si at
det nok kanskje ikke gjelder for hele innholdet, men noen av oppgavene kan være
fine å ta felles. Og selvfølgelig kan det være nyttig å ta en gjennomgang av
oppgavene før man setter i gang med arbeidet for å avklare hva som er målet ved
å jobbe med de ulike spillene.
Når du så har valgt
ditt aktuelle klassetrinn kommer du inn på en side hvor du får flere valg i
forhold til ulike spill å arbeide med.
Spillene
De ulike spillene er
”målemesteren”, ”Tallinjespillet”, ”Tallknuseren”, ”Magisk kvadrat” og
”Gulljakten”. På denne sida er det ingen forklaring på hva de ulike spillene
handler om bortsett fra navnet på spillet. Det vil si at om elevene ikke har
lest ”om nettstedet” på forhånd vet de ikke hvilke tema de møter på før de
velger et spill og klikker seg inn på det. De ulike temaene kommer ikke klart
fram i introduksjonen av spillet heller så elevene må enten bli fortalt hva de
skal gå inn på om dette skal brukes til noe spesielt i undervisningssammenheng
eller de må prøve seg fram om det skal øve på egenhånd.Alle spillene har en positiv forsterker om du
svarer riktig, enten det er en jublende jente, en medalje eller et diplom - som
du til og med kan skrive ut.
Når du så klikker deg
inn på de ulike spillene ser du at de dekker et stort felt og at det finnes
mange ulike oppgaver bak hvert tema, her er det noe å trene på for de aller
fleste. Nettstedet består av oppgaver som går på drilling av de fire
regneartene, mengdetrening på blant annet måling, brøk, desimaltall og prosent,
hoderegning og ”grubliser”.Selv om
siden har ganske variert innhold vil jeg ikke si at det er en side som i stor
grad fører til ny læring, til det er det alt for lite instruksjoner og
tilbakemeldingen på oppgaver med feil svar er mangelfull.
Alle sidene du kommer
inn på gjennom nettstedet har valg på nivå, fra 1 til 3. Det er altså ikke satt
opp etter klassetrinn her heller, noe som er positivt i den forstand at det er
noe her for alle uansett hvilket klassetrinn de tilhører. Denne siden er fin å
bruke i forhold til enkel tilpassing av opplegg ut fra nivå hos elevene.
”Tallinjespillet”. På
denne siden får du mange valg når du kommer inn. Du velger først tema, så
vanskelighetsgrad. Det vil si at du trenger ikke være på samme nivå på alle
oppgavene men velger fra oppgave til oppgave.
På dette spillet kommer
det opp en hjelperute på alle oppgaver. For eksempel på” Brøk” der poenget er å
plassere brøkene fra størst til minst på ei tallinje ved å dra dem til riktig
sted kommer det opp ei hjelperute når du peker på hvert alternativ.Hvis den ene brøken er er det tegnet opp et rektangel i hjelperuta
som er delt i 5 og 2 deler er fargelagt. Slik er det på alle brøkene og
rektangelet er like stort slik at man kan sammenligne på øyemål om man er
usikker. På ”Prosent, brøk og desimaltall” er oppgaven den samme, plassere fra
størst til minst. Her kommer det i hjelperuta opp et rutenett på 10*10 der
antall ruter prosent, brøk eller desimaltall tilsvarer. Dette spillet er et
fint på den måten at det ikke er et spill som fokuserer på drilling av
kunnskap, men gir relevante tips og hjelp underveis. Om du svarer feil første
gangen får du muligheten til å svare på nytt, men da får du et poeng mindre enn
om du svarer riktig på første forsøk.
”Målemesteren”.Her velger du først det tema du vil arbeide
med, du kan velge mellom vekt, lengde, tid, volum, penger og areal. Alle
oppgavene går ut på at du skal gjøre om fra en enhet til en annen. Du velger
ikke nivå i dette spillet, og her er det ingen hjelperuter. Vanskegraden stiger
noe fra spørsmål til spørsmål. Her har du ikke sjansen til å gjøre om svaret om
du gjør en feil, men det riktige svaret kommer fram og også det du svarte slik
at du skal kunne se hva du har gjort feil eller ved hjelp av differansen mellom
riktig og feil svar skjønne hvorfor det ikke ble riktig. Spillet er lagt opp
som en slags fotballkamp, får du alt riktig går ballen rett i mål etter endt
spill bommer du på et par spørsmål går ballen nesten helt i mål. Etterpå kommer
det opp en tabell som sier noe om hvordan du ligger an etter ”første runde”,
for eksempel at ”etter endt førsterunde har du 7 riktige og 1 feil”. Du kan
velge å skrive ut denne tabellen om du vil. Også her kommer det opp hva du har
svart og hva det riktige svaret var om du har gjort feil på noen oppgaver.Dette spillet fokuserer på mengdetrening av
kunnskap om måling og omgjøring fra en enhet til en annen.
”Tallknuseren” er et
spill som fokuserer på drilling av de fire regneartene. Her velger du regneart,
nivå og skriver inn navnet ditt før du begynner spillet. Selvet spiller er
laget som en maskin hvor du ved å svare riktig fyller opp en beholder med
tallserum og svarer du feil minker det i beholderen.
Gnuen som står til
høyre i bildet viser tydelig om du har svart feil eller riktig ved å stange
svaret inn når det er riktig eller sparke med forbeina om du svarer feil. Når
du har fylt opp beholderen for tallserum er spillet over og du kan velge å
avslutte eller fortsette. Avslutter du kommer du til en side der det er laget
et diplom med ditt navn på som kan skrives ut.
I ”Magisk kvadrat”
kommer du inn i ei grotte og her velger du også nivå før du begynner. Oppi ei
gryte over et bål er det 3*3 ruter med tall. Oppgaven din er å få summen på
alle rekkene til å bli 15, vannrett, loddrett og diagonalt. Det er ingen hint
eller hjelperuter i dette spillet heller, men om du velger nivå 1 er noen av
rutene låst til det stedet de skal være, noen færre er låst i nivå 2 mens i
nivå 3 er ingen låst. Denne oppgaven er mer en grubleoppgave og oppfordrer
eleven til å tenke strategisk i forhold til flytting av tallene samtidig som
eleven også må bruke hoderegning for å se muligheter. Summene på rekkene endrer
seg etter hvert som du flytter på tallene, slik sett kan en jo også prøve seg
fram men det vil ta lang tid å få det til å gå opp om en bare flytter de rundt
helt tilfeldig. Trollmannen uttrykker stor glede når du greier å løse oppgaven.
Dette spillet har lyd, den kan nok virke noe stressende om du blir sittende
lenge, men du kan velge å slå den av.
”Gulljakten” er et
spill der du jakter på gullmedaljer. Her begynner du med å velge nivå og så
kommer det opp 3*3 ruter med svar på oppgaver og oppgavene kommer en og en. Du
svarer ved å velge riktig svar i kvadratet og etter hvert som du svarer riktig
kommer det et bilde til syne bak tallene. Oppgavene er sammensatt fra alle de
fire regneartene og det er ingen regel på hvilke som dukker opp, det eneste vi
vet er at de varierer i vaskelighetsgrad etter hvilket nivå du velger. Spillet
har fem omganger og for hver runde får du enten gull-, sølv-, eller
bronsemedalje. Til slutt får du en samla vurdering av de fem rundene. Dette er
også en mengdetrening/drill i de fire regneartene, presentert på en annen måte
enn i tallknuseren.
Layout
og navigering
Den første sida du
kommer til i ”Matemagisk”, etter at du har valgt klassetrinn er en fargerik og
innbydende side. Illustrasjonene på sida viser tilbake til tittelen på
nettstedet og jeg ser for meg at vi er kommet inn på kontoret til trollmannen
som sitter i stolen. Dette er en forside som jeg tror virker fristende for
elevene, den innbyr til å prøve seg fram i de ulike spillene som også har navn
som viser tilbake til navnet på nettstedet. Det er brukt mye farger gjennom
hele spillet og det er ulike figurer som følger deg i de ulike spillene, alle
illustrasjoner og farger er veldig barnlige og jeg tenker at det vil være med å
engasjere elevene sammen med måten spillene er bygd opp på. All skrift er
relativt stor og enkel å lese. På inngangssiden er vi på et rotet rom der det
kunne vært vanskelig å finne spillene, men det er løst ved at det som er spill
beveger seg slik at man skiller mellom dem og de andre rekvisittene i rommet.
Alle spillene er også skrevet i rødt i motsetning til annen skrift i rommet. På
de ulike spillene er det også oversiktlig tekst, og i de spillene der man kan
bli usikker på hva man skal gjøre for å komme i gang er det en knapp øverst i
venstre hjørne som er merket med spørretegn hvor man får en kort forklaring på
hva man skal gjøre. For å komme tilbake til startsiden finnes det en knapp med
en M i, den finner du på slutten og starten av alle spill slik at du kan gå
tilbake om du enten angrer valg av spill eller er ferdig.
Stort sett vil jeg si
at designet på sida er godt og funksjonelt, det er lett å få med seg hva man
skal gjøre i de ulike spillene og farger og illustrasjoner bygger opp under
spillene. Noen vil kanskje kunne bli forstyrret av figurene på sidene og
hvordan de reagerer på det du gjør, men det er nok ikke flesteparten av elevene.
Generelt vil jeg si at nettstedet henvender seg på en god måte til brukeren, en
måte som er lett for eleven å lese og forstå.
Det er lyd på to av
spillene, men man er ikke avhengig av å ha lyden på for å kunne gjennomføre
spillet. Dermed kan alle oppgavene fint brukes i for eksempel et klasserom uten
at man forstyrrer dem rundt seg.
Innholdet
Det er som tidligere
nevnt et variert innhold på nettstedet, og det er nok noe her som vil kunne
fenge de fleste. Og noe som de aller fleste vil trenge å øve seg på. Det er
også en side som godt kan brukes til samarbeid i mindre grupper, der elevene
støtter hverandre. Siden de kan velge vanskelighetsgrad selv er det nok lurt om
elevene er delt inn i grupper slik at de er på noen lunde likt nivå, slik kan
man tilpasse undervisninga etter nivå på elevene.
Det er en stor fordel
for dette nettstedet at det dekker så mange tema og emner, og også at spillene
er så pass varierte som de er. Noen av spillene retter seg direkte mot drill og
mengdetrening mens andre fordrer til mer tenking og andre igjen gir god hjelp
gjennom å presentere en annen måte å se oppgaven på i en hjelperute. De fleste
oppgavene er godt forklart, men noen kunne nok vært klarere og det vil nok være
behov for noe forklaring fra lærer.Innholdsmessig vil jeg si at dette er et godt nettsted, nettopp fordi
det er så variert. Belønningene man får er også variert fra spill til spill,
for alle vil nok kanskje ikke denne måten å belønnes på ha noe for seg. Men det
at man på noen av spillene kan skrive ut resultater i form av diplom er det nok
mange som vil sette pris på og jobbe for å få til.
Skaperne av nettstedet
sier at dette er ment som et supplement til undervisninga, og bruksmåtene er
nok godt rettet inn mot det. Jeg vil si at dette nettstedet vil kunne brukes
som avveksling i mengdetreningen for alle elever, enten i grupper eller
individuelt. De vil også fint kunne brukes som lekser i samme forbindelse, som
en stasjon i stasjonsarbeid i klasserommet eller som motivasjon for elever som
ikke greier å finne den gjennom å arbeide med bok.
Alle oppgavene er jo
utformet som spill, og som nevnt ved ”magisk kvadrat” kan man i denne oppgaven
løse den kun ved å gjøre tilfeldige flyttinger av tallene. Dette gjelder også
for noen av de andre spillene, man kan bli fristet av til å tippe for å finne
riktig svar siden det er lagt opp som spill. For de aller fleste vil nok dette
heller fungere som motivasjon, men det finnes jo elever som i slike situasjoner
blir mer opptatt av å spille det samme nivået som kompisen og dermed gjetter
seg gjennom og får lite utbytte av spillet. Ellers blir det gitt veiledning
underveis i noen av spillene der man gjør feil, enten ved at man får en sjanse
til eller at begge svarene kommer fram. Det vil føre til at elevene skjønner
hva de har gjort og at de forhåpentligvis får læringsutbytte av det.
Det er vanskelig å
finne et gjennomgående læringssyn i nettstedet, siden spillene og oppgavene er
så varierte. Men nettstedet selv sier jo at det er et supplement til
undervisning og er å oppfatte som ei ”øveside”. Slik øving uten forklaring kan
jo linkes mot et behavioristisk læringssyn, men jeg vil ikke si at det er
gjennomgående for nettstedet. Gjennom veiledning fra lærer tror jeg at alle de
ulike spillene vil kunne føre til læring på ulike måter, noen mer enn andre.
Oppgaven ”Tallinjespillet”, er svært forskjellig fra for eksempel
”Tallknuseren”. Og i ”tallinjespillet” vil vi kunne spore tanker om åpning av
oppgaver ved at det blir forklart og visualisert på en annen måte enn den gitte
oppgaven i hjelperuta som dukker opp.
Som tidligere nevnt vil
dette nettstedet også egne seg godt til tilpassing av opplæring og undervisning
ved at man styrer elevene inn på de nivåene en mener de kan ha utbytte av, uten
at de selv tror de jobber med et klassetrinn under sitt eget for eksempel.Dette fordi det er delt i større bolker og at
flere trinn er samlet i et nettsted. Dette vil være en god motivasjon for
elevene.
Avslutning
Gjennom min analyse av
dette nettstedet har jeg forsøkt å se på fordeler og ulemper med det, hvilke
bruksområder det har og hvilke muligheter man har ved å bruke det.
Jeg har funnet et
nettsted som godt kan anbefales til bruk i skolen, både i undervisningssammenheng
som et treningssted og hjemme som en variasjon til de leksene som vanligvis gis
i bøkene. Et morsomt og fint nettsted som jeg tror de fleste elever vil ha
glede av å arbeide med. Det vil kunne skape et positivt syn på matematikk ved
at elevene ser at læring av matematikk kan foregå gjennom spill. Alt i alt
sitter jeg igjen med et godt inntrykk av ”Matemagisk”, og andre som har brukt
det deler mitt syn på det. De har også positive opplevelser med bruk i
undervisning som alternativ til annen mengdetrening.